バトル †
BPを10消費し、対戦相手とフライングサーカスする。
- 『対戦相手』を選択
- 対戦相手のリーダーレベルと使用スキルが分かるので、勝てそうな相手をチョイスする
- 対戦相手は自分のプレイヤーレベルと近い相手(±10レベル差以内。バトルイベント時は±20レベル差以内)からランダムで選ばれる
- したがって、デッキが育成できていない段階でレベルを上げすぎると、対戦相手に強い相手ばかりが並ぶようになって勝てなくなるので注意
- 『サポーター』を選択
- 『バトルスタート』で対戦開始
- バトルスタート前に、自分側のチームを選択できる
- 結果は『スキップ』の方が楽
- ただし、試合を見ると、相手を確認してからぶつける選手を選べるので勝率を上げられる
- スキップすると並んでいる順番に戦っていく
- 同じ対戦相手とスキップで対戦すると、相手がその間に育成したりメインチームを変えたりしない限り必ず同じ結果になる模様
- したがって、レベルが上がってなかなか勝てないようなら、対戦相手の名前と勝敗をメモしておいて、勝ったことがある相手と戦うようにすると勝率を上げられる
- スキップして結果が出る前に音楽で勝敗がわかるのはご愛敬
- チーム5人が相手のチーム5人と1対1で戦うので合計5試合。勝ち数が多い方がバトル勝利
- 引き分けあり。たとえば2勝1敗2引き分けでもバトル勝利になる
- 2勝2敗1引き分けならバトルは引き分け。総得点などで決着を付けることはない
- どちらかが3勝した時点でその後の試合は行われない。ちなみに、4試合終わって2勝2引き分けの場合、その時点で勝敗は決まっているが5試合目が行われる
- 試合を見てぶつける相手を決めるときは、勝ちに行く試合と捨て試合をはっきり分けて、最終的に3勝を目指すのが良い。つまり、相手の一番いいカードに自分の一番弱いカードをぶつけるということ
- 初心者の手引きにもあるが、公式が言う「スピーダー>オールラウンダー>ファイター>スピーダー」という三すくみの関係はあまりアテにならない
- 特に、ファイターはスピーダーに結構負ける
- スピーダーは大抵の場合最初にブイタッチで1点取れるので、ファイターの反撃が成功しないとかなりレベル差があってもスピーダーが勝ったり引き分けたりする
- ファイターは勝つときは5-1で勝ったりもするが、前述のとおり各試合の点数差は最終結果に反映されない(5-1でも2-1でも1勝は1勝)のであまり意味はない
- というわけで、現状のバトルでは、同じくらいの能力合計値ならスピーダー>オールラウンダー>ファイターと思っておいていい。レイドイベントではこの真逆になるので、意図的な仕様かもしれない
- バトル結果に応じて親愛度ptがもらえる
| 勝利 | 引き分け | 敗戦 | リーダー(先頭キャラ) | 10 | 5 | 3 | リーダー以外 | 5 | 2 | 1 |
ランク †
2017/3/9のメンテでランク制が導入された。
- 週間ランキング、月間ランキングが有りそれぞれ順位によって報酬がある
- 他のユーザーからバトルを仕掛けられた場合(防衛時)にも勝利した場合はランクptが増加する。敗北時は変化しない
- ランクアップ報酬は初回のみ獲得できる
- ランクptの累積による達成報酬もある
ランクptの増減
自分よりも上位ランクの相手に勝つと獲得ランクptにボーナスが付く
対戦相手 | 獲得ランクpt | 1ランク上 | 1.1倍(+55) | 2ランク上 | 1.2倍(+60) | 3ランク上 | 1.3倍(+65) | 4ランク上 | 1.4倍(+70) | 5ランク上 | 1.5倍(+75) |
ランクアップ
ランク | 必要ランクpt | ランクアップ報酬 | E1 | - | - | E2 | 500 | 虹ダイヤ(無料)x5,ガチャチケットx1,BPチャージ(30%)x1,N[トレーナー]x1 | E3 | 1000 | 虹ダイヤ(無料)x5,ガチャチケットx1,BPチャージ(30%)x2,N[トレーナー]x2 | D1 | 1500 | 虹ダイヤ(無料)x10,SSR5%ガチャチケットx1,BPチャージ(30%)x1,N[トレーナー]x1 | D2 | 2000 | 虹ダイヤ(無料)x10,ガチャチケットx1,BPチャージ(30%)x2,N[トレーナー]x2 | D3 | 2500 | 虹ダイヤ(無料)x10,ガチャチケットx1,BPチャージ(30%)x3,N[トレーナー]x3 | C1 | 3000 | 虹ダイヤ(無料)x15,SSR5%ガチャチケットx1,BPチャージ(50%)x1,R[トレーナー]x1 | C2 | 4000 | 虹ダイヤ(無料)x15,ガチャチケットx1,BPチャージ(50%)x2,R[トレーナー]x2 | C3 | 5000 | 虹ダイヤ(無料)x15,ガチャチケットx1,BPチャージ(50%)x3,R[トレーナー]x3 | B1 | 7000 | 虹ダイヤ(無料)x20,SSR5%ガチャチケットx1,BPチャージ(50%)x1,R[トレーナー]x1 | B2 | 9000 | 虹ダイヤ(無料)x20,ガチャチケットx1,BPチャージ(50%)x2,R[トレーナー]x2 | B3 | 11000 | 虹ダイヤ(無料)x20,ガチャチケットx1,BPチャージ(50%)x3,R[トレーナー]x3 | A1 | 15000 | 虹ダイヤ(無料)x25,SSR10%ガチャチケットx1,BPチャージx1,SR[トレーナー]x1 | A2 | 22500 | 虹ダイヤ(無料)x25,ガチャチケットx1,BPチャージx2,SR[トレーナー]x2 | A3 | 30000 | 虹ダイヤ(無料)x25,ガチャチケットx1,BPチャージx3,SR[トレーナー]x3 | S1 | 50000 | 虹ダイヤ(無料)x30,SSR10%ガチャチケットx1,BPチャージx3,SR[トレーナー]x3 |
ポイント報酬
ランク | 必要pt | ランクアップ報酬 | | 3750 | 緑のシュシュx3 | C2 | 4000 | フレンドポイントx800 | | 4250 | 赤いミラーx3 | | 4500 | 花束x3 | | 4750 | 黄色いミラーx3 | C3 | 5000 | ガチャチケットx1 | | 5250 | 緑のミラーx3 | | 5500 | ガチャチケットx1 | | 5750 | ゴールドx4000 | | 6000 | ガラスの羽x3 | | 6250 | フレンドポイントx800 | | 6500 | ダイヤのハートx3 | | 6750 | 花束x3 | B1 | 7000 | SSR5%ガチャチケットx1 | | 7500 | ガラスの羽x5 | | 8000 | R[トレーナー]x5 | | 8500 | ダイヤのハートx5 | B2 | 9000 | R[トレーナー]x5 | | 9500 | 赤のハンカチx5 | | 10000 | ゴールドx8000 | | 10500 | 黄色のハンカチx5 | B3 | 11000 | フレンドポイントx1600 | | 11500 | 緑のハンカチx5 | | 12000 | ガチャチケットx1 | | 12500 | 花束x5 | | 13000 | 赤いシュシュx5 | | 13500 | N[トレーナー]x5 | | 14000 | 黄色いシュシュx5 | | 14500 | ゴールドx8000 | A1 | 15000 | SSR5%ガチャチケットx1 | | 16500 | ゴールドx16000 | | 18000 | ガラスの羽x5 | | 19500 | 花束x5 | | 21000 | ダイヤのハートx5 | A2 | 22500 | N[トレーナー]x5 | | 24000 | ぬいぐるみx5 | | 25500 | R[トレーナー]x5 | | 27000 | ケーキx5 | | 28500 | SR[トレーナー]x5 | A3 | 30000 | SSR5%ガチャチケットx1 | | 32500 | ゴールドx32000 | | 35000 | ぬいぐるみx5 | | 37500 | SR[トレーナー]x5 | | 40000 | SSR5%ガチャチケットx1 | | 42500 | ゴールドx32000 | | 45000 | ケーキx5 | | 47500 | SR[トレーナー]x5 | S1 | 50000 | SSR10%ガチャチケットx1 | | 52500 | ゴールドx32000 | | 55000 | ケーキx5 | | 57500 | SR[トレーナー]x5 | | 60000 | SSR10%ガチャチケットx1 |
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